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https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/64.html
スキルランク
https://w.atwiki.jp/jdkmaniacs/pages/10.html
FAQ 目次 [非表示] 管理人について 連絡先 このWikiを立ち上げた経緯は? 記事の作成や編集は出来ないの? 記事に主観が入り込み過ぎている なぜ作曲者の推測をしているの? このWikiの目的は? 推測歴 好きなファルコムゲーム 好きなファルコムサントラ ファルコム音楽に目覚めた曲 リスニング環境 English Ver. 管理人について ファルコム音楽ファンの日本人。ファルコム音楽をこよなく愛し探求し作曲者を解き明かすことをライフワークとしている。 連絡先 アットウィキの機能を利用したメールフォームからお願いします。またもし権利などを侵害していた場合もこちらまでご連絡頂ければ早急に対応致します。 このWikiを立ち上げた経緯は? 長らくFC2ブログ上で推測などを行なっていたがやはり過去記事の編集がやりづらく更新も知らせづらいためより身軽なアットウィキへ移行。また「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki」でもファルコム関連記事を作ったり編集したりしていたがやはり自分でWikiを立ち上げて編集したほうが良いと判断して今に至ります。 記事の作成や編集は出来ないの? あくまでも私個人が全てワンマンで編集&管理をしているWikiなので今現在共同編集者は募集しておりません。訪問者の方々にとっては読むだけのWikiですがコメントや投票などはおこなえますので奮ってご参加ください。 記事に主観が入り込み過ぎている 偶に興が乗って熱が入り過ぎてしまい推測とは関係のないただの個人の感想を書いてしまうことがあります。あくまでもWikiは不特定多数の読者が訪れる公共の場ということを肝に銘じ私も気を付けるようにしていますがもしそのような推測の妨げとなるような文章を見つけた際はコメント欄などでお叱りください。 なぜ作曲者の推測をしているの? ファルコム音楽、そしてゲーム音楽が何よりも大好きだから。 曲別の作編曲者情報を解き明かしてスッキリしたい。 こんなすごい曲を一体誰が作っているのだろうという探究心。 ファルコム/Falcom Sound team jdkへの好奇心。 音楽再生ソフトのプレイリストにグループ名ではなく個人名が並んでいて欲しい。 このWikiの目的は? ファルコムに代わってサントラの曲別作曲者情報を提供すること。 サウンドメンバーそれぞれの功績を世に知らしめ讃えること。 推測歴 東亰ザナドゥ以降からFC2ブログ上で推測を開始。そもそものきっかけはVGMdbのフォーラムで海外の方々が推測しているのを見て自分でも興味が湧いてきたため。 好きなファルコムゲーム 東亰ザナドゥ、イースVIII、閃の軌跡IIなど。基本的にはどの作品も好きでいるはず。 好きなファルコムサントラ 過去も今もどの時代のサントラも楽しく聴けているのでどれかひとつに絞るのは難しい。 ファルコム音楽に目覚めた曲 「虚ろなる光の封土」「奪還」などといった空の軌跡の楽曲。 リスニング環境 ヘッドホン / イヤホン AKG K712 PRO final E3000 ZERO AUDIO ZH-BX500 オーディオボード Asus Xonar Essence STX 音楽再生ソフト foobar2000 English Ver. + ... About the manager I'm a Japanese man. The name is just "Admin", "遊和", "yuKazu" and so on. This wiki is personally edited and managed. About the Wiki’s name I like “jdkManiacs” because it fits well. “jdk” alone can be confused with Java Development Kit. “Falcom Sound Team jdk Maniacs@Wiki” is a bit long. Anything like jdkwiki is fine. Contact Information You can send me an Mail via atwiki, or reach me on Twitter. Looks familiar. Have I seen you before? I have been writing on blogs for a long time now, including my current blog called “妄想シンフォニー”. But it was difficult to notify updates while editing past articles, and the spreadsheet that I ran in the past left me unsatisfied because of Google's lack of customization. So I simply moved to a lighter wiki. Some of the text looks familiar. Have you been writing articles somewhere else? I have also been writing and editing articles related to Falcom Sound Team jdk at "みんなで決めるゲーム音楽ベスト100まとめwiki". However, in order to freely express my thoughts, I figured that it would be faster and more efficient to set up a wiki on my own. Why are you guessing the composers? To figure out who made my favorite songs, and who didn’t. To satisfy my intellectual curiosity about Falcom Sound Team jdk. Because it’s uncomfortable to have a lot of “team” names in the playlist, instead of individuals. It’s frustrating to see how information that should be disclosed is not revealed. I prefer individualism over collectivism. I like the transparency of information. Not enough data for the maniacs That’s because I started guessing about 3 years ago, but I do plan to analyze the CDs released before 2001 in the future. That being said, I do not intend to explore the FM era (prior to 1997). The explanation is difficult to understand Since this is essentially a wiki that I have put together on my own, I tend to use self-explanatory sentences. But it's easier to understand the explanations while listening to the music. Fevorite music genre Game music Falcom, of course. I also like music from Gust, Square Enix, etc. Classical music I listen to everything, ranging from old to contemporary music. Falcom history From around 2005. First Falcom Game The Legend of Heroes Trails in the Sky or Ys I II Complete, both on Windows. Fevorite Falcom games Ys VIII, Tokyo Xanadu, The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II Fevorite Falcom soundtrack I basically like all the original soundtracks, I also like the arranged albums by Sound Team jdk very much. I don't listen to outsourced albums very often, though. What songs awakened your interest in Falcom music? "Hollow Light of the Sealed Land" (Trails in the Sky) I didn't feel anything when I first heard to it, but later on I felt a revelation. "Recapture" (Trails in the Sky) It may seem like a surprising choice, but I was always attracted to intense orchestra songs because I already liked classical music at that time. Fevorite Falcom songs All songs composed by Takahiro Unisuga and Wataru Ishibashi, without exception. It’s hard to choose. Favorite Falcom composer Unisuga and Ishibashi once again. I respect people who make precise, high quality songs. What game music do you listen to besides Falcom? Atelier (Arland/Dusk/Mysterious series), Final Fantasy XIII series (XIII/XIII-2/Lightning Returns). Guessing history I’ve been guessing since Tokyo Xanadu came out, I'm relatively a newcomer. I started guessing after seeing foreigners trying to guess at the VGMdb forums. If I didn't look at the Tokyo Xanadu thread, neither I nor this wiki would probably be here today. How do you listen to music? I purchase the albums, then rip them in lossless quality. For titles without soundtrack releases, I listen to game rips. Listening environment Headphones AKG K712 PRO Audio board Asus Xonar Essence STX Playback software foobar2000 How do I create or edit articles? This wiki managed by myself, regular users can't create or edit pages. But you can still vote and comment. Ads are annoying This wiki uses a free wiki service (at wiki). Depending on the management company's intention, the number of advertisements may increase or decrease or various advertisements may be displayed. It may be unsightly, but please understand. (Thanks for the translation support, Josep!) 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/35.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/23.html
対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/34.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/141.html
SS Title Hoard Hound Type Unit Faction - Attribute -Animal Archetype Generic Cost 2 Attack 0 Defense 2 Bonus 0 Health 3 Game Text Guardian Exert this unit→Draw a card, then discard a card. (メインフェイズ時)このUnitをExertさせると、1枚CardをDrawする。その後、手札のうち1枚を選んで破棄する。 Card Number 1U320(Uncommon,Oathbound) Lore These hounds would make excellent protectors, provided they did nt think one treasure looked the same as another.
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/13.html
スレで提供して頂いた情報で、まだカテゴリー分け出来ないものはこちらへ。 【各ACTのアイキャッチとして詠まれる詩について】 マックスの部屋で前振りがあることから、「銀河詩人」なる謎の詩人の作品の一節から引用していると思われる。 この各詩の一節は、そのACTの中で起こることを匂わせる伏線の効果を狙った演出だろう。1周目ACT2は「ゾルギア」の存在を匂わせているし、2周目ACT1では「ここからが本当の始まり…」という"良い意味での"裏切りが強調され、2度目のギーズなのにプレイヤーは余裕なんぞコイていられない(笑)。 184 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 43 14 ID MzORcq4a0 これやってて、一つナゾがある。 章の初めに、こ難しい詩文みたいなのがあるのだが、意味がわかりにくいのとストーリーに関係してるのか? さっぱりわからん。 185 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 44 40 ID v+HvG39gO ゲハハw まあ、楽しみにしてるといいよ 186 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 45 39 ID XgtzO7jd0 始めの銀河詩人の詩だと勝手に思ってるけど あとその詩、ミドルネームが1章ではA、2章ではB、っていう風になってるな 187 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13 50 48 ID MzORcq4a0 冒頭に主人公が読んでた本か? 追記1:186氏の指摘する通り、詩人のミドルネームはA,B,C...という作為的な順番になっている。「銀河詩人なんて(ゲーム内の)作り話で実在しないよーん」というメタファー? Posted-31引用 Title 詩人についてあっしも1つ疑問と推理がありんすw ネタバレ注意なので遠まわしな表現になりますけれども、1周目の冒頭、マックスの部屋に「いつの間にか置かれていた」という銀河詩人の本。 そして2周目も佳境のACT4、このときも詩人の本が登場するんだけれども、1周目ってのはナニなアレだったわけですから、つまりこの2周目の本は「実物」と考えて良い。ゆえに!銀河詩人の本は実在し、ゲーム設定内にもキャラとして存在するのでは?(もちろん実際に登場はしないわけだが) そんであっしの推論、「パーシスが怪しいw」。2周クリアした人なら、あと何を言いたいのか伝わると思うけど。続きは全クリした人、ヤフーのほうで話しまひょん?www 【テックスペック付加に見られる一定のルール?】 933 名前 787  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 18 23 28 ID wscDNvCT0 wiki GJ! じゃあ俺も気付いた点を情報提供。 ハンマー系にはTech Findのspecが付加しやすい。BodyにはLife。という具合に、 ある程度の法則的な付加ルールがあると思う。とくにハンマーは間違いないと思う。 で、逆にスライサー(ソーサー)にクリティカルが付加することは滅多にない。 多分、多段ヒット系(プラズマビッグガンとかもかなぁ?)の傾向だと思う。 938 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 18 34 29 ID NXEGWmSo0 マシンガンにはDEXとか。確かにあるね 【ETIのランク分け】 xx 枯れた名無しの水平思考 船員の話を聞く限りETIのグレードは 雑魚<スペシャル<レア<アンノウンみたいだけどコレで合ってんのかな アンノウンには遭遇したがレアなんて見たことないな ※追記2:この「アンノウン」こそがレジェンドETIを指してたわけかぁ~ 880 たまにフィールドを普通に徘徊している色違いETIは、殺すとモジュールのDROP率が高い。 100%かわかんないけど、俺も4個出たことが数回ある。色違いETIの出現法則は不明。 ひとまずこんなとこ。なぜなら、やっと3周目入ったところだからw ※追記3:このモジュールを高確率でDROPするETIが「レア」で、「スペシャル」は体からオーラのようなエフェクトが昇っている雑魚集団のリーダーETI? 参考画像→ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh15.htm おなじみゲームウォチさんのプレイヤーズガイドに写真がありますので↑をばm(__)m もしくは属性ダメージ無効化シールドを張ったり、攻撃を受けてもほとんどのけぞらないなど、文字通り「特質系(Special)」のETIのことかも。 強くて固くて手強いがアイテムのDROP率が高いような気がする…Tech-Findが影響してただけかもしれないけど…。 【武器INDEX作成開始時の名誉の碑】 973 名前 枯れた名無しの水平思考  Mail sage 投稿日 2006/09/25(月) 21 10 45 ID 3a77rPO20 C=common H=High O=over L=Legend 数値はATK(DEF) ソード ハチェット スライサー ハンマー パイルバンカー C-|H1250~1520|O-|L-| Hand Mine ショートガン C-|H0980~1320|O-|L-| Trepanationer マシンガン ガトイングガン ビッグガン 頭 C-|H410|O-|L-| Alien Ants Visor C-|H400|O-|L-| Ixnay Sacrificer 胸 C-|H620|O-|L-| Unknown Armor 腕 C300|H-|O-|L-| Integral Gauntlet C200|H-|O-|L-| Tactical Combat Handguard C-|H450|O-|L-| Rites Torch 腰 C-|H480|O-|L-| Dragoon Protector C-|H460|O-|L-| Hound Waist Protector C-|H570|O-|L-| Gargoyle Leggings 足 C-|H470|O-|L-| Gargoyle Walker これにさらに装備画像を・・・とりあえず寝るまで挑戦してみるw 【売れ行きは…マヂで?】 783 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 07 31 22 ID dZJlm9a20 バウンティハウンズ 発売から一ヶ月経って、売上本累計が約9,000本らしい 終わったな、、 784 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 07 47 29 ID Bj0s19bWO ゲームを新規開発するには莫大な金がかかるみたいだけど5000×9000=4500万 4500万かぁ‥俺も中古で買った口だし下請した会社(APECだっけ?)はやばそうだね‥ まぁ面白いからいいけどwww 追記:国内では散々だったが、北米とイギリスではPSPの普及率が高く、けっこう売れたそうです。また、台湾と中国は現地語にローカライズされていることもあって、爆発的にヒット。台湾では国内ゲームとしては現在でも頂点の売上だそうですYO 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/09/30(水) 18 41 19 ID SlOIpSYR ググったら販売本数出てきた。 20940本だって。 Bounty Hounds -the sequel Episode- ウワサではBHの続編が製作中らしい(?) キャラは全変え説(=海外コミュより) また、これもウワサだが、映画『スターシップトルーパーズ3』のスタッフは、 撮影の合間にPSPを持参してBHで遊んでいたらしい!シドミード名義が強いみたいス。 LEGEND稼ぎ(本スレより) 役に立つ裏技 1.未確認ETIイベントが発生したら、オーラをまとったETIのみを倒す。 2.武器を回収し、いったんETIが消失する場所まで移動(音で確認できる)。 3、再びETIの場所に戻り、復活したオーラETIのみを倒す。 これを繰り返すと、1回のイベントでレジェンド武器が10個ぐらい手に入る。 オーラETI以外を倒すと、復活するオーラETIの数が減ってしまうので注意。 スタンフィールドを展開し、敵の動きを止めてパイルで倒すのがオススメ。 LEGENDリスト(本スレより) 入手場所を加えたレジェンド武器一覧の改訂版pdfをうpしたので、 参考までにどうぞ。 http //uproda11.2ch-library.com/11201810.zip.shtml DLKeyは小文字半角でmax 消えてたらごめん。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/22.html
対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル
https://w.atwiki.jp/rounds-kouryaku/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:射撃強化系 スキル:シールド強化系 スキル:パッシブ系 スキルについて ROUNDSには非常に多くのスキルが用意されており、戦闘で1本取られた方が新しいスキルを取得する。 この仕組みによりスコアの逆転が起こりやすくエキサイティングな試合展開になる。 各スキルの特性をよく理解してスキル選択することが勝利への近道になるだろう。 スキル一覧 スキル:射撃強化系 スキル名:弾幕/Barrage レア度:中 複数効果重複:あり 説明:大量の弾丸を一斉発射 主な効果:弾丸+4,弾薬+5,ダメージ-70%,リロード時間+0.25s コメント:散弾になり1発当たりのダメージが低下している。多く当ててダメージを稼ぐためには自然と近距離での戦闘を要する。結果被弾も増えるのでHP増加系スキルで補助するといいだろう。HomingやTarget Bounceと併用すると弾が収束するため大化けする。(半々) スキル名:巨大バレット/Big Bullet レア度:低 複数効果重複:あり 説明:さらに大きな弾丸 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾の当たり判定が大きくなるのはシンプルに強い。Sprayなどばら撒き系スキルと併用すると面制圧力が格段に上がる。(半々) スキル名:バウンシー/Bouncy レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+2,ダメージ+25%,リロード時間+0.25s コメント:跳弾により回避予測が困難になる。自分も避けづらくなるので自滅には注意。(半々) スキル名:バックショット/Buckshot レア度:中 複数効果重複:あり 説明:攻撃を散弾型にする 主な効果:弾丸+4,弾薬+5,ダメージ-60%,リロード時間+0.25s コメント:ショットガンになる代わりに、弾丸の残る時間が大幅に減少する。(弾速UPで射程もUP)Barrageと似ているが、こちらのスキルは弾の射程が短い。(半々) スキル名:バースト/Burst レア度:低 複数効果重複:あり 説明:複数の弾丸を連続発射する 主な効果:弾丸+2,弾薬+3,ダメージ-60%,リロード時間+0.25s コメント:弾が連続命中すればPoisonなどのデバフも複数回入る。弾消費は激しくなるので残弾管理が重要。(半々) スキル名:慎重な策略/Careful Planning レア度:中 複数効果重複:あり 説明:連射速度が下がる代わりにダメージが増加する 主な効果:ダメージ+100%,攻撃速度-150%,リロード時間+0.5s コメント:連射は捨てて一発の威力を高めたい時はコレ。名前の通り、慎重に計画して必殺の一撃を叩きこもう。(半々) スキル名:アイスバレット/Cold Bullets レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾が当たった相手の移動速度を75%下げる) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:相手の速度が下がると追撃しやすくなる。低速化した相手は逃さず一気に畳み掛けよう。(半々) スキル名:コンバイン/Combine レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが大幅に上がる代わりに弾が2発減る) 主な効果:ダメージ+100%,弾薬-2,リロード時間+0.5s コメント:幾つかある与ダメ100%UPスキルだが、本スキルは最大弾数が減る。この仕様を利用して意図的に最大弾数を1にすると、Shilelds UP(最後の弾を撃つとブロック発動)を常時発動できる。ブロック系スキルが射撃毎に発動するため、Tactical Reloadがあれば永続的に射撃でき、Supernova、Radar Shot、Shockwaveなどを連発する凶悪な構成も実現可能。(半々) スキル名:ダズル/Dazzle レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は敵を複数回気絶状態にさせる 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:命中すれば空中でもその場に縫い付けることができる。追加ダメこそないが追撃手段があれば優秀なデバフ。(半々) スキル名:悪魔の盟約/Demonic Pact レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:射撃コスト10HP射撃クールダウンを削除 主な効果:弾薬+9,スプラッシュダメージ+2,リロード時間+0.25s コメント:射撃コストで死ぬことは無い。射撃間隔が削除されるのは強力だが撃てばHPが削れるため、下手に空撃ちした後の被弾は死に直結する。Decayで被ダメを誤魔化すか、弾速UP系の遠距離攻撃と併用したい。(半々) スキル名:ドリルバレット/Drill Ammo レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:なし(ある程度の距離、壁を貫通するようになる) 主な効果:弾丸はドリルで壁を貫通+7m,リロード時間+0.25s コメント:障害物貫通ができる唯一無二のスキル。性質上、跳弾系スキルとは併用不可。単体では操作が難しいRemoteも壁を気にせず使えるようになるため、是非一緒に使ってみてほしい。(半々) スキル名:爆発バレット/Explosive Bullet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:衝撃とともに銃弾が爆発する 主な効果:攻撃速度-100%,リロード時間+0.25s コメント:爆風は直接射線が通っていなくてもダメージが通るため、障害物の多いステージでは割と役に立つ。跳弾系と組み合わせると壁との接触地点が全て爆発するため、狭い所にいる相手に有効。あとポンポンとグレネードを撃つような効果音が楽しい。(半々) スキル名:早送り/Fast Forward レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸はデフォルトの起動を維持する 主な効果:弾丸速度+100%,リロード時間-30% コメント:弾速が上がっても曲射が出来る。(普通は弾速が上がるほど真っ直ぐ飛ぶ)逆に直線で遠くを撃つことが出来ないので、他の弾速UP系とうまく使い分けよう。地味にリロード時間が短縮されるのが嬉しい。(半々) スキル名:高速球/Fastball レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度がかなり速くなる) 主な効果:弾丸速度+250%,攻撃速度-50%,リロード時間+0.25s コメント:ダメージは増加しないものの、普通では反応困難な程の弾速になる。Homingとは相性が悪く、まともに追尾しなくなる点には注意。同じ追尾系でもTarget Bounceとは好相性で、うまく使えば相手近くの天井や壁を撃っているだけで勝てるステージもある。(半々) スキル名:効果増幅/Grow レア度:中 複数効果重複:あり 説明:移動中、弾丸は時間の経過とともにダメージが上がっていく 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:滞空時間に応じてダメージが上昇する。画面一杯に飽和攻撃をするような構成は大抵こいつが悪さをしている。跳弾系と組み合わさると滞空時間が伸びた分だけ威力が増し、可動ブロックが飛んでステージ崩壊する事も珍しくなくなる。半面、滞空時間が短い高速直線系の攻撃では効果が最大化されないので、そういう時はWind UpやCombineなどを取った方が無難。(半々) スキル名:追尾機能/Homing レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:弾丸は見える標的めがけて飛んでいく 主な効果:ダメージ-25%,攻撃速度-50%,リロード時間+0.25s コメント:その名の通り、攻撃がホーミング弾になる。弾が遅ければかなり追尾がかかり、冗談のような曲がり方をする。追尾先がサーチ出来ないとただの通常弾になるため、弾の進行方向にある程度敵を捉えている必要がある。画面外を経由しても最終的に敵を捉えれば追尾するので、上空に撃ち上げておいて、後で頭上から弾を落とすという撃ち方もある。他の追尾系同様、自分にもサーチが働くことには注意。(半々) スキル名:メイヘム/Mayhem レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸を跳弾させる) 主な効果:跳弾+5,ダメージ-15%,リロード時間+0.5s コメント:もうとにかく弾が跳ねる。予想外の方向からの弾に自分も被弾しないよう注意。弾の画面残りも長くなるため、弾数が多い場合にはかなり厄介な弾幕が張れる。跳弾毎に威力が上がるTricksterがあると試合がワヤになること必至。(半々) スキル名:パラサイト/Parasite レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが5秒間持続する 主な効果:ライフスティール+50%,HP+25%,ダメージ+25%,リロード時間+0.25s コメント:命中すれば相手にスリップダメージを与えて自己回復でき、スキルを取るだけで体力と攻撃力も増加するという非常に狂った強いスキル。こいつと散弾系スキル、Scavengerあたりを組み合わせると、相手に接近して雑に射撃しているだけで勝てるゾンビが出来上がる。(半々) スキル名:毒/Poison レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸のダメージが3秒間持続する 主な効果:ダメージ+70%,リロード時間-30%,弾薬-1 コメント:スリップダメージは量が多く、初期HPなら弾自体の威力とスリップで1発KO。スキル取得だけで弾威力とリロード速度が上がるという破格のおまけ付きで、弾数が1発減る程度のデメリットがあっても余裕でお釣りがくる。(半々) スキル名:クイックリロード/Quick Reload レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(リロード速度が速くなる) 主な効果:リロード時間-70% コメント:リロード速度UPはとにかく強い。説明不要。取り得。迷ったらこれ。(半々) スキル名:クイックショット/Quick Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾丸の速度が速くなる) 主な効果:弾丸速度+150%,リロード時間+0.25s コメント:fastballより速度増加量は劣るが、連射速度低下のデメリットがない。素直に速く、遠くに弾を飛ばしたいときは取得するとよい。(半々) スキル名:遠隔/Remote レア度:高 複数効果重複:あり 説明:右スティック/マウスで弾丸を操作できる 主な効果:リロード時間-0.25s,弾丸速度-40% コメント:マウス操作時、ホーミングは無効化。シューティングゲームにおいて発射後に弾を操作できるのは強力だが、障害物にぶつかるとダメ、弾は動かしづらい、早い弾はさらに操作困難、キャラも同時に動かす必要がある、などと使用にはハードルが多い。使いこなすと強いのは確かなので、Drill Ammo、Bouncy、Mayhemなどで障害物にぶつかっても弾が消えないようにすると良いだろう。キャラ操作の方は気合いと練習でカバーだ。(半々) スキル名:跳弾/Riccochet レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸がはね返ると速度が半減する 主な効果:跳弾+2,攻撃速度+25%,リロード時間+0.25s コメント:弾が跳弾するが、他の跳弾系スキル程激しく動かない。着弾点付近にダメージ範囲を集中できるので、そのような用途で使おう。Explosive Bulletなどの爆発系やToxic Cloudとの併用が強力。(半々) スキル名:ゴミ漁り/Scavenger レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:ダメージを与えると武器をリロードする 主な効果:リロード時間+0.5s コメント:リロード速度UPは強いのに、リロード「省略」が弱い訳がない。とはいえ相手に弾を当てる必要があるので、散弾やばら撒き系スキルと好相性。組み合わせによってはかなり悪いことができるぞ。(半々) スキル名:スニーキー/Sneaky レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸が地面を□ける(避ける?) 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:文章だとイメージが伝わりづらいが、床や壁に沿うように撃つと蛇のようにスルスルと着弾せず弾が飛んでいく。クセが強めの部類だが、傾斜が多いステージでは他にない強さを誇る。跳弾系や追尾系と組み合わせるとまた独特な動きをするので、色々試してみてほしい。(半々) スキル名:スプレー/Spray レア度:中 複数効果重複:あり 説明:なし(ダメージが下がる代わりに弾薬と連射速度を大幅に増加) 主な効果:攻撃速度+1000%,弾薬+12,ダメージ-75%,リロード時間+0.25s コメント:1発の威力はかなり下がるが、弾数と連射速の増加量は随一。デバフ系と相性が良く、うまく使えば相手を封殺することも可能。Scavengerと組み合わせると無限に連射出来て愉快なことになる。(半々) スキル名:ステディ・ショット/Steady Shot レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾速とHPが増加) 主な効果:HP+40%,弾丸速度+100%,リロード時間+0.25s コメント:直訳すると「安定した弾」。弾速だけでなく、HPも増加するのは嬉しい。Poisonなどによるワンショットキルを防止できることも含め、回復手段に乏しい本ゲームではHP増加は単純に強い。アイコンでは両手両足で弾を支えている。そこまでするか。(半々) スキル名:ターゲット・バウンス/Target Bounce レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:弾丸は跳ねている間、目に見えるターゲットを追う 主な効果:跳弾+1,ダメージ-20%,リロード時間+0.25s コメント:着弾点から射線が通れば相手に向かって跳弾してくれる便利なやつ。ただし相手より自分に近い着弾点だと容赦なく自分を狙ってくる。下手に撃つと自滅するリスクがあるので気をつけよう。対処法は気合いで避ける、とにかく隠れる、相手に近づくなど。近づかれてしまったら相手の背後を撃とう。跳弾系と組み合わせると跳弾毎に追尾する地獄の猟犬のような射撃が可能。(半々) スキル名:スラスター/Thruster レア度:中 複数効果重複:あり 説明:弾丸にはターゲットを強く押し返すスラスターが付いている 主な効果:リロード時間+0.25s コメント:弾丸に当たるとスラスターが相手を押し出す。ステージ端にダメージ判定があることもあり、移動を強制できるスキルは強力。Spray、Homingあたりと組み合わせると国際条約で禁止されそうな武器を作れる。被弾した人は『嫌だ、そっち行きたくない!』等と喚きながら壁に激突して死ぬ。激突せずとも行動をかなり阻害できるので個人的に大好きなスキル。(半々) スキル名:時限爆弾/Timed Detonation レア度:低 複数効果重複:あり 説明:弾丸は0.5秒後に爆発する爆弾を出現させる 主な効果:ダメージ-15%,リロード時間+0.25s コメント:Explosive Bulletと似ているが、こちらは連射速度が下がらず早打ちが可能。爆発まで若干ラグがあり、相手へのけん制に使えなくもない。(半々) スキル名:毒雲/Toxic Cloud レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:弾丸はモノに当たると毒雲を放出する。雲はダメージと減速効果を付与する。 主な効果:攻撃速度-20%,リロード時間+0.5s コメント:着弾点に3×3キャラ分ほどの毒煙を作る。空間制圧が出来るので、進路妨害や着地狩りが可能。decayやHPUP系を取って近距離乱戦の毒霧デスマッチも一興だろう。(半々) スキル名:トリックスター/Trickster レア度:高 複数効果重複:あり 説明:弾丸は1跳ねにつきダメージが80%増加 主な効果:跳弾+2,ダメージ-20%,リロード時間+0.5s コメント:跳弾系のオトモ。このスキルの有無で強さが段違い。と言うか単体で強い。リロード速度低下は弾数UP系やSccavengerで補助出来る。(半々) スキル名:ワインドアップ/Wind Up レア度:低 複数効果重複:あり 説明:なし(弾の威力が増す) 主な効果:弾丸速度+100%,ダメージ+60%,攻撃速度-100%,リロード時間+0.5s コメント:弾速とダメージが上がるという分かりやすい射撃強化。大抵のスキルと共存できるので便利かつ強力。弾速が上がるため地形に沿った曲射はしづらくなる。余談だが野球のワインドアップ(頭上に振りかぶる投球動作)が元ネタ。風が強く吹くわけではない。(半々) スキル:シールド強化系 スキル名:爆弾投下/Bombs Away レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に小型爆弾を大量に出現させる 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:下方向に爆弾を放つ中々なクセスキル。使い時が難しめ。Empowerと組み合わせて、着弾点から爆弾を撒く使い方が出来なくもない。爆弾を放つ時、上への推進力が若干生まれる。(半々) スキル名:エコー/Echo レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると、少し間をおいて追加の防御が発動 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:2連ブロックによって当然連動するスキルも2回発動する。ブロック系スキルは強力な物が多く、連発はそれだけで強力。同時発動ではなく少し発動がずれることもミソで、相手側の防御や回避をずらすことが出来る。(半々) スキル名:電磁パルス/EMP レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると遅延効果を持つ発射物をリング状に放つ 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:リングの面制圧力はスキル中随一。当たるとかなり動きが鈍くなるため、けん制にはもってこい。ステージ上でうまく相手を追い込んで、有利に試合を進めよう。またEmpowerによる遠隔発動も面白いので使ってみてほしい。(半々) スキル名:フロストスラム/Frost Slam レア度:低 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると周囲の敵を減速させる 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:相手を遅くする点ではEMPと似ているが効果範囲発生が速くまた狭い。そのため近距離向けなスキル組み合わせに向く。(半々) スキル名:回復フィールド/Healing Field レア度:低 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると回復フィールドが展開される 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:破裂/Implode レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると敵を自分の方へ引き寄せる 主な効果:HP+50%,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:レーダーショット/Radar Shot レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると周囲をスキャンして敵の有無を確認する。敵が探知されると自動的に射撃する。 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:レーダーショットによる弾丸の消費はない。(半々) スキル名:ノコギリ/Saw レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると短時間周りにノコギリが出現する 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:シールドチャージ/Shield Charge レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると前方へ飛び出し、チャージ終了時に2回目の自動的な防御を得る 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:「前方」とはエイムの向いている方向のこと。(半々) スキル名:シールドアップ/Shields Up レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:最後の弾丸を発射すると防御が発動する。継続リロードを無効化しました。 主な効果:リロード時間+0.5s,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:ショックウェーブ/Shockwave レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると敵を押しのける 主な効果:HP+50%,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:サイレンス/Silence レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると周囲の敵を沈黙させる 主な効果:HP+25%,防御クールダウン+0.25 コメント:沈黙中は射撃・防御が不可能になる。(半々) スキル名:静電フィールド/Static Field レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると動きを減速し、ダメージを与えるエリアが出現する 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:スーパーノヴァ/Supernova レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:敵を引き寄せるフィールドを生成し、しばらくした後に気絶状態にさせる。 主な効果:HP+50%,防御クールダウン+0.5s コメント:あああ(半々) スキル名:戦術的リロード/Tactical Reload レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると武器がリロードされる 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:テレポート/Teleport レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると前方へテレポートする 主な効果:防御クールダウン-30% コメント:シールドチャージと同じく、「前方」はエイムの向いている方向を指す。(半々) スキル名:パワー付与/Empower レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:防御すると次に繰り出す攻撃のダメージと速度が上がる。また、その攻撃は当たった場所に防御スキルを発動させる。 主な効果:防御クールダウン+0.25s コメント:得ている防御スキルが着弾地点にも発生する。(半々) スキル名:オーバーパワー/Overpower レア度:中 複数効果重複:あり 説明:防御時に最大HPの15%を周囲の敵に食らわせる 主な効果:HP+30%,防御クールダウン+0.25s コメント:あああ(半々) スキル:パッシブ系 スキル名:アビス・カウントダウン/Abyssal Countdown レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:立ち止まって闇の力を召喚 主な効果:ゲージが溜まると一定時間ブロックとノコギリが発動し続ける コメント:(半々) スキル名:ブロウラー/Brawler レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:ダメージ付与で3秒間、HPが200%増加 主な効果:N/A コメント:ゲーム内の「ダメージ付与して3秒後にHPが200%増加」は誤訳。(半々) スキル名:チェイス/Chase レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:対戦相手の方へ移動する際速度が60%アップ 主な効果:HP+30% コメント:あああ(半々) スキル名:ディケイ/decay レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:受けたダメージは4秒間持続する 主な効果:HP+50% コメント:あああ(半々) スキル名:ディフェンダー/Defender レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:N/A 主な効果:防御クールダウン-30%,HP+30% コメント:あああ(半々) スキル名:グラスキャノン/Glass Cannon レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:なし(ダメージが大幅に上がるが、HPが半分になる) 主な効果:ダメージ+100%,HP-100%,リロード時間+0.25s コメント:あああ(半々) スキル名:タイタン/Huge レア度:低 複数効果重複:あり 説明:N/A 主な効果:HP+80% コメント:あああ(半々) スキル名:吸血ヒル/Leech レア度:低 複数効果重複:あり/なし 説明:弾丸にライフスティールを付与 主な効果:ライフスティール+75%,HP+30% コメント:あああ(半々) スキル名:ライフスティーラー/Lifestealer レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:近くにいる敵に近づくとHPを奪う 主な効果:HP+25% コメント:あああ(半々) スキル名:フェニックス/Phoenix レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:倒されると再出現する 主な効果:HP-35% コメント:あああ(半々) スキル名:輝き/Radiance レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:リロード中に強力な太陽の波を出現させる。リロードシーケンス中にこのレートは上昇する。 主な効果:HP+30% コメント:リロードの長さに応じて効果が上昇する。(半々) スキル名:タンク/Tank レア度:低 複数効果重複:あり/なし 説明:N/A 主な効果:HP+100%,攻撃速度-25%,リロード時間+0.5s コメント:あああ(半々) スキル名:血の味/Taste of Blood レア度:中 複数効果重複:あり/なし 説明:ダメージ付与後、3秒間移動速度が50%アップ 主な効果:ライフスティール+30% コメント:ゲーム内の「ダメージ付与3秒後移動速度が50%アップ」は誤訳。(半々) スキル名:恐るべき存在感/Chilling Presence レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:周辺の敵の移動速度を低下させる 主な効果:HP+25% コメント:あああ(半々) スキル名:原始の忍耐力/Prisitne Perserverence レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:HPが90%以上の時、さらにHPが400%増加 主な効果:N/A コメント:あああ(半々) スキル名:更新/Refresh レア度:高 複数効果重複:あり/なし 説明:ダメージを与えると防御を取り戻す 主な効果:N/A コメント:あああ(半々) ※以前の説明文および効果の記載は、Steamストアページの「tikuwa_festival」氏レビューにある翻訳を参考にしていました。 当該レビューURL:https //steamcommunity.com/profiles/76561198295446868/recommended/1557740/
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/31.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾